Mira tu juego desde otra perspectiva.
Tu equipo elige los juegos de referencia. GameDev Compass analiza lo que sus jugadores valoran, rechazan y debaten, y relaciona esas señales con el juego que estás creando. Recibe un informe que cuestiona supuestos con evidencia y habla de tu proyecto, no solo de los juegos de otros.
Donde la experiencia prevista se encuentra con las expectativas de los jugadores
Tu equipo conoce la visión del juego. ¿Qué puede estar demasiado cerca para ver?
Un estudio toma cientos de decisiones con tiempo y recursos limitados. Las reseñas de juegos comparables aportan una mirada externa, pero leerlas por separado rara vez muestra qué se aplica a tu concepto, público y alcance.
Unas pocas reseñas memorables parecen representar toda la muestra
Las opiniones intensas se confunden con demanda demostrada
Los hallazgos terminan siendo una lista de problemas de otros juegos
Compara elogios, rechazos y contradicciones entre los juegos elegidos
Relaciona cada señal con la experiencia y las limitaciones documentadas
Convierte los hallazgos en una conclusión enfocada y, cuando corresponda, propuestas para el proyecto
Tú eliges la pregunta y las referencias. El informe conecta los hallazgos.
Controla qué entra en el estudio, desde el contexto del proyecto hasta las reseñas consideradas. Cada informe indica la muestra utilizada.
Dale contexto al informe
Describe visión, público, bucle principal, sistemas y alcance en un perfil estructurado. Escríbelo tú o usa un PDF para generar un borrador con IA.
El GDD es opcional; revisas el perfil antes de usarlo.Elige qué investigar
Define el objetivo, entre uno y seis juegos de referencia y un enfoque en reseñas positivas, negativas o mixtas. También puedes priorizar horas jugadas y votos de la comunidad.
La elección final de los juegos siempre es tuya.Lee para decidir
Observa patrones, excepciones, evidencia relevante y una conclusión conectada al proyecto. Los planes Explorer y Legend también pueden proponer cambios para que los evalúes.
Las propuestas solo se aplican cuando tú las apruebas.Una mecánica popular en otro juego solo importa si encaja en el tuyo.
Los jugadores pueden elogiar una progresión extensa en un RPG de referencia. Si tu juego promete una aventura narrativa breve, copiar ese ritmo podría debilitar la experiencia. El perfil del proyecto aporta visión y alcance para analizar esa diferencia.
Lee las referencias a la luz del juego que tu equipo está creando.
Qué elogiaron o rechazaron los jugadores de los juegos elegidos
Dónde esa evidencia apoya o cuestiona decisiones actuales
Qué ideas encajan con la experiencia y el alcance de producción
Qué sigue siendo una hipótesis, no demanda de mercado demostrada
Cuando cambia la pregunta, también deben cambiar el análisis y la respuesta.
Cada tipo de informe tiene enfoque, lenguaje y conclusión propios. Elige la función que el estudio debe cumplir para tu equipo.
Preproducción
Examina si la experiencia prometida, el bucle principal y el alcance tienen sentido frente a las reacciones a juegos comparables.
Benchmark de game design
Comprende los principios detrás de mecánicas valoradas o rechazadas y evalúa cómo podrían trasladarse a tu juego.
Producción
Investiga fricciones recurrentes, expectativas de calidad y sistemas que conviene proteger mientras el juego toma forma.
Pitch
Construye una forma defendible de presentar la posición del proyecto, sus referencias y sus diferencias a posibles socios.
Marketing insights
Escucha las palabras que usan los jugadores para hablar de experiencias deseadas, vínculos emocionales y objeciones.
Conoce la base de cada conclusión.
El informe utiliza reseñas públicas de Steam de los juegos elegidos e indica el tamaño y los límites de la muestra. Fragmentos relevantes respaldan el análisis en el idioma seleccionado.
Positivas, negativas o mixtas
Investiga lo que gustó, lo que fue rechazado o la tensión entre ambas perspectivas.
Horas jugadas como contexto
Compara primeras impresiones con relatos de quienes pasaron más tiempo con el juego.
Votos de la comunidad
Prioriza reseñas consideradas útiles o explora opiniones menos visibles.
Hasta seis referencias
Compara patrones y excepciones entre los juegos que realmente elegiste.
Fragmentos legibles
Lee reseñas seleccionadas en el idioma del informe, conservando su sentido original.
Indicadores relevantes
Considera precio, actividad, tiempo de juego y volumen de reseñas cuando ayuden a responder la pregunta.
Son señales de una muestra elegida, no pruebas de demanda, ventas o de cómo reaccionarán todos los jugadores a tu juego.
Tu equipo ve el juego que quiere crear. Los jugadores describen las experiencias que tuvieron en los juegos elegidos. El encuentro de ambas perspectivas genera mejores preguntas.
Lleva una mejor base a la próxima reunión.
Una conclusión ligada al proyecto resulta útil para quienes deben decidir. Muestra qué respalda la evidencia, qué entra en conflicto con el plan actual y qué aún requiere validación.
Empieza con una lectura enfocada. Profundiza cuando la decisión lo requiera.
Todos los niveles usan reseñas reales. Los planes superiores amplían la muestra y la comparación, añaden lectura por juego y profundizan la conclusión y las propuestas ligadas al proyecto.
Scout
Síntesis y conclusión enfocadas para un proyecto
Explorer
Lectura por juego y propuestas enfocadas en el proyecto
Legend
Más evidencia, conclusión profunda y propuestas más amplias
Creado por quienes conocen la producción de juegos y el reto de llevarlos al mercado.
Creamos GameDev Compass para resolver una necesidad práctica: escuchar a jugadores fuera del propio proyecto y entender qué significan sus voces para el juego en desarrollo.

Rafael Giannella
Cofundador · Marketing, Comunicación y Negocios de JuegosConecta comunicación, marketing, datos y desarrollo de negocios para ayudar a los estudios a posicionar sus proyectos, crear comunidades y convertir la lectura del mercado en decisiones de crecimiento.

Eduardo Sugawara Enrietti
Cofundador · Estructuración, Producción y Business IntelligenceConecta estructuración de proyectos, producción de juegos y Business Intelligence para convertir evidencia compleja en prioridades claras y decisiones ejecutables para los equipos.
Producción de juegos y comunicación de mercado se unen en una pregunta: ¿qué debe hacer el equipo con la evidencia disponible?
Las preguntas que debería hacerse un equipo de videojuegos.
01¿De quién son las reseñas analizadas?+
De las reseñas públicas de los juegos de referencia que selecciones. Tu propio juego publicado puede ser una de esas referencias si tiene reseñas, pero la plataforma no recopila automáticamente feedback privado ni datos de playtesting del proyecto.
02¿Es un veredicto sin sesgos sobre mi juego?+
Es una mirada externa basada en relatos de jugadores, en lugar de depender solo de la narrativa interna del estudio. La elección de juegos y la muestra disponible influyen en el resultado; por eso el informe presenta su alcance y sus límites.
03¿Necesito un GDD completo o un juego jugable?+
No. Puedes completar manualmente el perfil estructurado del proyecto. Un PDF opcional puede ayudarte a crear el primer borrador, y revisas los campos antes de usarlos como contexto.
04¿Puedo centrarme solo en críticas o elogios?+
Sí. El enfoque negativo profundiza en rechazos y aspectos que conviene evitar; el positivo examina las experiencias valoradas. El mixto equilibra ambos sin cambiar el objetivo del informe.
05¿El informe modifica mi proyecto automáticamente?+
No. En los planes con propuestas para el proyecto, tú decides si aplicas cada una. El contenido del proyecto permanece bajo tu control.
06¿Puedo compartirlo con mi equipo o un publisher?+
Puedes compartir un informe terminado mediante un enlace de solo lectura o exportarlo como PDF. Las propuestas privadas para el proyecto permanecen dentro de tu cuenta.
07¿Qué ocurre con el GDD que subo?+
El PDF se usa para crear un borrador del perfil estructurado y se programa su eliminación después del procesamiento. Revisas el perfil antes de usarlo en un informe. Los informes son privados hasta que creas un enlace de solo lectura.
08¿Sustituye las pruebas con jugadores o demuestra demanda?+
No. La plataforma ayuda a formular mejores preguntas y prioridades a partir de reseñas públicas de juegos de referencia. Prueba tu propio juego con jugadores para validar cómo se traducen esos hallazgos.
Decide con algo más que los supuestos de tu equipo.
Empieza por los juegos que consideras relevantes. Descubre qué revelan sus jugadores y qué podrían significar esas señales para el juego que estás creando.